Hacker sa Xbox 360 : simple comme une clef USB (1/ : les préparatifs)

La Xbox 360, ça vous parle ?
Mais si, la grande rivale de la PlayStation 3…
50 € sur Leboncoin et maintenant ouverte à tous les vents avec une simple clef USB.

J’ai craqué, je me suis acheté ce que je n’avais pas étant plus jeune : une console Microsoft, moi le fan des consoles Sony.
En vrai, j’ai déjà possédé une Xbox 360 dans sa première version, console qu’il était possible de cracker à condition de manier du fer à souder, ce que je n’ai jamais pu faire directement.
J’étais passé par un tiers, ça s’est mal terminé, amen.

2026, le vide-grenier du coin, ma femme qui me pousse un peu et après une recherche Google, je remonte le temps.
J’achète 30 € un parallélépipède rectangle (ou presque) noir.
J’ai oublié les différentes itérations, je pensais acheter une console première version (les blanches avec disque dur (ou pas) apparent), elle est noire et l’arrière m’indique S (comme Slim).
Une trappe sur le côté montre un disque dur de 250 Go, le connecteur HDMI est ok, mais la bête est venue sans manette. Un dimanche.

Je branche, ça s’allume (en 4/3 sur du HDMI) mais impossible d’avancer.
Tant pis.
Je commence à côté les préparatifs du hack (j’en parlerai après) et je trouve ensuite dans le Cash Express du coin une manette sans fil Microsoft (cherchez pas, les meilleures manettes sont celles du constructeurs, comme d’habitude) pour 30 € (no comment).
Les manettes sans fil de Microsoft. Qui marchent avec des piles. Piles que je n’ai pas en stock.
Direction l’Intermarché du coin (j’aime le commerce local).
4 piles rechargeables.
Impossible d’allumer la manette.
Entre temps un collègue me prête une manette avec le fil pour recharger le kit de charge batterie (oui, Microsoft vendait un kit à part batterie + fil).
J’avance encore : je commande sur Amazon un kit de batteries (deux même, j’aime expérimenter).
Toujours aucun progrès : la manette s’allume mais pas de synchronisation avec la console.
Je note qu’entre la batterie Microsoft et la batterie noname, le poids diffère, j’en conclus à une puissance moindre.
Google est mon ami : faut de la puissance.
Mais et les piles ?
Je vous mets deux images d’exemple pour vous faire deviner le problème avec les piles rechargeables (il faut des AA, taille standard) :

Vous voyez la différences ?
Hé oui… le voltage.
Pour que la manette s’allume ET se synchronise, il lui faut du 1,5 volts, pas du 1,2 comme le standard de supermarché pour les piles rechargeables.
J’ai donc acheté un paquets de piles rechargeables 1,5 volts (merci Amazon) avec un petit boîtier de charge.
Et ça marche.
Ouf.

Les préparatifs de base sont presque terminés.
Vous avez également besoin d’une clef USB et éventuellement d’un disque dur externe USB (ou alors votre clef USB doit être de capacité assez importante) pour transférer les jeux dans la console. Le tout formaté en FAT32 obligatoirement, par exemple avec cet utilitaire Windows

Profitez de ce moment pour mettre à jour la console sur la dernière version du système, la 2.0.17559.0, en téléchargeant le fichier ZIP adéquat et en le décompressant à la racine de la clef USB.
Au démarrage, si la console n’est pas à jour, celle-ci se déclenchera automatiquement.

0 0 votes
Évaluation de l'article
S’abonner
Notification pour
guest

Ce site utilise Akismet pour réduire les indésirables. Découvrez comment les données de vos commentaires sont traitées.

0 Commentaires
Le plus ancien
Le plus récent Le plus populaire
Retour en haut
0
Envie de commenter ?x